С для профессиональных программистов

       

Организация данных в видеоиграх


Подобно остальным программам, программы видеоигр включают как операторы, так и данные. Кроме счета игры и статуса различных, расходуемых в процессе игры ресурсов (например, количество запущенных фотонных торпед), большинство данных, используемых в видеоиграх, представляют собой позиции экрана для различных объектов. Координаты позиций экрана для движущихся объектов должны храниться в установленных переменных. Информацию о фиксированных объектах игрового поля целесообразно хранить непосредственно в видеопамяти терминала. Если в процессе игры потребуется информация для изменения игрового поля (как это часто бывает), осуществляется доступ к видеопамяти и оттуда считываются массивы с информацией об измененном объекте.



Содержание раздела